Supercell подтверждает разработку семи новых игр

Финский разработчик мобильных игр Supercell раскрыл свои планы на будущее в новом сообщении в блоге (https://supercell.com/en/news) о включении в разработку семи — да, семи — новых игр.

Текущее состояние дел. Прежде чем заглянуть в будущее Supercell, стоит еще раз взглянуть на то, как он работает на сегодняшний день.

  • Запустившись в 2010 году, финский разработчик в настоящее время выпустил пять игр, включая Clash of Clans, Clash Royale и Brawl Stars.
  • Сообщается, что первая игра Supercell, Hay Day, принесла доход от приложений в размере 963 миллионов долларов по состоянию на декабрь 2021 года. Его самая крупная игра, Clash of Clans, с момента ее запуска в августе 2012 года принесла почти 4,6 миллиарда долларов дохода от приложений.
  • В Supercell работает около 340 человек. Сравните это с крупными разработчиками игр, такими как Ubisoft, у которых в 2021 году было более 18 000 сотрудников, чтобы увидеть, насколько они малы — возможно, оптимизированы? — финская компания на самом деле такова, несмотря на приток денег.
Supercell подтверждает разработку семи новых игр
У Supercell есть киберспортивные программы для своих популярных мобильных игр, но источником жизненной силы компании являются обычные игроки.

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен написал игрокам и болельщикам письмо, в котором рассказал об духе компании и планах на будущее.

Паананен заявил, что, несмотря на более чем 5 миллиардов загрузок и 250 миллионов игроков в месяц во всех пяти играх, игры «на самом деле не так сильно выросли за последние несколько лет». Он считает, что компания «застряла в некоторых [своих] старых убеждениях» и нуждалась в обновлении.

Обладая «улучшенным мышлением», Supercell планирует открыть студию в Северной Америке, перестать отдавать предпочтение «маленьким командам» и повторить три игры, которые в настоящее время находятся в стадии бета-тестирования, с учетом удовлетворенности игроков. В целом, у него есть семь новых игр на разных стадиях разработки, но планка «очень, очень высока», поэтому нет никаких гарантий, что какая-либо из них увидит свет публично.

Разработка семи новых игр требует много персонала и ресурсов. Публикация новых игр и поддержание их свежести и функциональности после запуска потребует еще большего количества персонала — Supercell нанимает 13 должностей на момент публикации, а с новой студией и потенциальными выпусками новых игр впереди еще много возможностей.

Оцените статью
Добавить комментарий