Спортивные потоковые платформы

Спортивные потоковые платформы

Без стриминговых (потоковых) платформ экосистеме киберспорта пришлось бы полагаться на традиционное телевидение и предварительно записанные видео для трансляции своих крупных турниров… и, что касается организаторов лиг, ни одна из этих сред не оказалась столь же успешной, как потоковое вещание.

Это произошло потому, что фанаты киберспорта любят взаимодействие.

Любители киберспорта хотят быть ближе к игре, они хотят быть ближе к игрокам и командам.

Это поднимает вопрос о втором использовании потоковых платформ: воздействие их на игрока .

Помимо получения дополнительного дохода от стриминга, отдельные игроки могут расширить свою фан-базу и фан-базу своей команды, создавая увлекательный контент, участвуя в интервью, участвуя в общественных и благотворительных мероприятиях и т. д.

Поскольку в 2020 году люди застряли дома, количество просмотров киберспорта и потокового вещания резко возросло. Стриминговые платформы наработали 7,46 млрд часов в третьем квартале 2020 года по сравнению с 3,89 миллиардами в третьем квартале 2019 года .

Имея это в виду, давайте поговорим о потоковых платформах, которые делают все это возможным.

Есть ряд более или менее значимых стриминговых платформ, но мы сосредоточимся на большой тройке. :

Twitch

Спортивные потоковые платформы
Логотип Twitch

Twitch является крупнейшим игроком на сцене потокового вещания. Он имеет огромный уклон в пользу США по сравнению с остальным миром: 23% его зрителей из США, а следующая ближайшая страна, Германия, отстает на 7%. Это делает их пул зрителей и спонсоров несколько предвзятым к английскому языку.

По данным Nielsen Superdata, доход Twitch в 2019 году составил около 1,54 миллиарда долларов, а данные на 2020 год все еще не открыты. Но, согласно статистике, подписка на Twitch также невероятно велика. На него приходится более 90% стримов и уникальных каналов, но только 63,3% просмотренных часов.

Это означает, что в среднем киберспортивный стример может иметь большую аудиторию, если перейдет к одному из двух крупных конкурентов Twitch. И некоторые примеры уже есть.

Youtube Gaming

Спортивные потоковые платформы
Логотип Youtube Gaming

Неудивительно, что в этом году YouTube Gaming заняла больше международного рынка, чем его крупнейший конкурент, с упором на многоязычные и иностранные потоки. Справедливо сказать, что они доминируют на рынке мобильных игр. Бразильская суперзвезда NOBRU — их лучший стример в Garena Free Fire, за ней следует трио мобильных игроков из Индии: MortaL, Dynamo Gaming и Sc0ut.

Что касается настольного киберспорта, Fortnight действительно нашел себя в играх на YouTube в 2020 году, став их третьим по популярности живым предложением после Minecraft и Garena Free Fire. Чуть ниже в списке под номером пять находится PUBG Mobile. Было вполне естественно, что каждая игровая платформа формировала ниши для зрителей, хотя немного удивительно, что Epic Games оказалась здесь большим победителем.

Nielsen Superdata сообщает, что Youtube Gaming заработала 1,46 миллиарда долларов в 2019 году, сразу после Twitch. Но они фактически потеряли часть своей доли в часах потоковой передачи после закрытия Mixer, до 5,5% от общего пула для всех потоковых платформ. И все же они составляют 22,5% от общего количества просмотренных часов, что делает их очень ценными как для спонсоров, рекламодателей, так и для профессионалов киберспорта.

Facebook Gaming

Спортивные потоковые платформы
Логотип Facebook Gaming

Не знаем, что случилось с Facebook Gaming, когда, когда они, казалось, были готовы поглотить большую часть заброшенных стримеров Mixer, но так и остались на нейтральной территории.

Тем не менее, у Facebook Gaming хорошее сочетание американских и международных талантов. Их первое место занимает актриса и стример  Алодия Госиенгфиао (Alodia Gosiengfiao). Сразу после этого идет популярный игрок в CoD StoneMountain64. У него более 2,88 миллиона подписчиков, а его трансляции в Warzone просто огромны. Далее следуют Apex Legends и стримерша мобильных игр Кристин Сантамена с 1,9 миллионами подписчиков. Так что, если вы смотрите на потоковые платформы и задаетесь вопросом, какая из них предлагает самый большой потенциал роста, смотрите Facebook Gaming.

Их место в экосистеме киберспорта все еще растет. В прошлом году они набрали 3,4% часов потокового вещания, но за счет этого крошечного кусочка удалось получить 14% часов просмотра! Их фанаты бешеные, преданные… и щедрые.

Многие профессионалы в области киберспорта и штатные стримеры говорят, что им легче зарабатывать на Facebook Gaming, чем на других стриминговых платформах. Так что, хотя они могут быть отдаленной третьей, на данный момент динамика и тенденции роста на стороне Facebook Gaming.

Выводы

Стримы служат бесплатной рекламой для издателей киберспорта, особенно когда они запускают бесплатную игру или позволяют стримерам показывать бета-версию геймплея. До позапрошлого года кто бы назвал Respawn Entertainment и EA громкими именами на арене королевской битвы? Apex Legends обязана своей популярностью стримингу. Valorant от Riot находится в похожей лодке, превращая гиганта MOBA в претендента на FPS. Все благодаря тому, что эти игры получили огромное количество часов потоковой передачи в начале своего цикла выпуска.

Оцените статью
Добавить комментарий