Разработчики киберспортивных игр

Разработчики киберспортивных игр
В основе любой хорошей спортивной системы лежат болельщики, которые приносят так много: страсть, энергию и, конечно же, деньги. Это остается верным и для экосистемы киберспорта. Киберспортивные команды занимают ту же нишу, что и бейсбольные клубы в профессиональном спорте, за одним исключением.…Разработка игр.

В традиционных видах спорта нет необходимости изобретать новую игру каждые несколько сезонов, а небольшие изменения в правилах обычно вносятся организаторами лиги.

Ниша разработчиков игр уникальна для киберспорта.

Крупные разработчики в киберспорте

Ниже представлены некоторые из «известных имен» соревновательных игр в самых популярных жанрах по всему миру. Это всего лишь поперечный разрез, который иллюстрирует архетипических издателей в этой области. Если бы мы включили в наш анализ каждую из них, прочтение одного только перечня их заняло бы несколько часов.

Итак, в произвольном порядке:

Корпорация Valve (CS:GO, DotA2)

Разработчики киберспортивных игр

Почти все в играх знают о Steam как о платформе для распространения игр и о Valve как о разработчике. Но чтобы получить некоторое представление о том, насколько они известны в киберспортивной экосистеме, вам достаточно взглянуть на DotA2. Призовой фонд The ​​International в 2019 году составил 34,3 миллиона долларов .

И надо сказать, что CS:GO — это золотой стандарт соревновательных шутеров, чьи киберспортивные соревнования серии Major обычно собирают около двух миллионов зрителей за раз.

Riot Games (League of Legends, Valorant)

Разработчики киберспортивных игр

Если вы хотите переступить порог, чтобы найти мерцающее зеркальное отражение Valve, это должен быть Riot.

Чемпионат мира по LoL, пожалуй, самое разрекламированное событие в киберспорте, за последние два года привлек почти четыре миллиона зрителей. Это самая транслируемая и самая просматриваемая киберспортивная игра по величине. Данное событие обычно удваивает количество часов потоковой передачи CS: GO и утраивает количество часов, потраченных на просмотр DotA2. Их конкурентоспособный FPS, Valorant, быстро ползет вверх по чартам, поскольку известные киберспортивные команды в CS: GO и Overwatch восходят к новым вершинам.

Blizzard Entertainment (Overwatch, Hearthstone, Starcraft)

Разработчики киберспортивных игр

Они могут быть известны в основном эпическими турнирами по Starcraft в начале эры соревновательных LAN-игр, но и сейчас не сбрасывайте со счетов Blizzard. Они перешли в экосистему киберспорта с изяществом гораздо более молодой компании.

Hearthstone — это конкурентоспособная карточная игра номер один в мире. Их командный шутер Overwatch часто попадает в топ-25 игр на Twitch. Чемпионат мира по Overwatch по-прежнему является большим событием, но недавно лига потеряла своего комиссара и лучших специалистов по телевидению. Блеск может исчезнуть.

Electronic Arts (FIFA, NBA2K, Apex Legends)

Разработчики киберспортивных игр

EA — старая компания, которая возникла еще до того, как родились многие из сегодняшних геймеров. Держа в руках лицензионные спортивные франшизы, EA доминирует в жанре соревновательных спортивных симуляторов.

Учитывая, что их франшиза NBA2K проводит крупные турниры с денежными призами, а FIFA является международной суперзвездой киберспорта, они могли бы просто сидеть на вершине своей спортивной империи и считать свои деньги.

Вместо этого они выпустили один из самых популярных шутеров от первого лица в жанре королевской битвы за последние годы. В 2020 году у Apex Legends был стремительный взлет, обогнав Rainbow Six Siege и поставив его на один уровень с CoD Warzone по популярности.

Activision (Call of Duty)

Разработчики киберспортивных игр
2020 год стал годом возрождения жанра «королевская битва», и не Epic или PUBG сделали большие шаги. Это были EA и Activision.

Поскольку Call of Duty является одним из крупнейших симуляторов сражений, возможно, неудивительно, что CoD: Warzone стала чем-то особенным. Что было шокирующим, так это то, насколько это было хорошо . Warzone быстро стала золотым стандартом «реалистичной» королевской битвы на рынке с запеченной киберспортивной родословной.

Учитывая ее огромную популярность в качестве потоковой игры и Twitch, продвигающую ее в событиях Rivals, у Activision серьезные планы на будущее.

Epic Games (Fortnite)

Разработчики киберспортивных игр

И все же только одна игра может быть на вершине лестницы королевской битвы. И Fortnite от Epic, по крайней мере, на данный момент, все еще остается той игрой.

Она регулярно входит в пятерку лучших на Twitch с высокой посещаемостью специальных мероприятий. С молодыми и талантливыми игроками, участвующими в крупных мероприятиях, таких как чемпионат мира по Fortnite, она по-прежнему легко удерживает свои позиции.

Одной из причин этого является грамотное дизайнерское решение: игра меняет «реализм» на развлечение, не теряя при этом своего конкурентного преимущества. Epic может заглядывать через плечо, но у них все еще есть большое преимущество перед большинством других издателей киберспорта.

Psyonix (Rocket League)

Разработчики киберспортивных игр

Наконец, мы собираемся посетить самый странный уголок киберспортивной экосистемы. Место, где летающие автомобили и гигантские футбольные мячи сталкиваются для серьезного соревновательного веселья.

Rocket League от Psyonix регулярно входит в двадцатку лучших игр на таких платформах, как Twitch, и является фаворитом фанатов в мире киберспорта. У них есть регулярные турниры с призовым фондом в 100 тысяч долларов в рамках их соревновательной серии. И на данный момент нет другой игры, способной превзойти их в заслуженной нише в киберспортивной экосистеме.

Другие разработчики

Издатели, которые довольно крупны, но похожи на уже упомянутых, включают Ubisoft (Rainbow 6 Siege) и PUBG Corporation (PlayerUnknown’s Battlegrounds).

Обе эти игры недавно пострадали от обновлений, которые были либо немного скучными, либо полностью несбалансированными. У них все еще есть место на киберспортивной сцене, но оно может исчезнуть, если они не соберутся вместе.

Наконец, пример подающего надежды издателя, который довольно популярен, но все еще должен вывести игру из бета-версии, — это Battlestate Games (Escape from Tarkov).

Даже если этим трем играм сейчас не хватает стабильности или доработки, следует отметить: сотни одиночных стримеров и киберспортивных команд по-прежнему регулярно играют в эти игры на профессиональном уровне. Кстати о командах…

Выводы

Киберспортивным командам необходимо посвятить себя довольно небольшому количеству игр, чтобы оставаться конкурентоспособными. Отношения между издателями и командами, играющими в их игры, больше основаны на доверии.

Когда воздействие одного патча может разрушить стратегии, над которыми ваша команда работала месяцами, предпочтение отдается более консервативным разработчикам. Это одна из причин, по которой киберспортивные команды переходят от таких игр, как Siege, к играм, подобным Valorant, потому что они знают, что у Riot многолетний опыт в балансировке нового контента.

В то же время эти игроки захотят пойти туда, где есть деньги. Если болельщики и спонсоры уходят от игры, игроки почти наверняка должны последовать за ними. Подробнее о командных решениях и динамике мы поговорим в других статьях, а пока поймите главное:

Киберспортивная команда тратит месяцы, а часто и годы, оттачивая свои навыки как единое целое. Им нужно знать, что выбранный ими издатель игры будет интересен игровому миру. По мере того, как ценность разработчика игр (и его игр) снижается, ценность редкого набора навыков команды также снижается.

Оцените статью
Добавить комментарий