Образовательная ценность видеоигр

Образовательная ценность видеоигр

Многие родители обоснованно обеспокоены увеличением использования времени, проводимого детьми за видеоиграми.

Поскольку COVID-19 изменил образование, сделав его во многих случаях дистанционным, эта проблема выходит на первый план. Многие дети, вероятно, хотят расслабиться после школьного дня, играя в видеоигры, но первый инстинкт их родителей может заключаться в том, чтобы сократить время, проводимое перед экраном.

Хорошим компромиссом для многих родителей могут показаться видеоигры, использующие этот формат для обучения. К сожалению, по моему опыту, дети склонны отождествлять термин «образовательный» с «не веселым».

Но надежда не потеряна!

Образовательные и развлекательные игры

Есть много игр, которые не являются «образовательными» в традиционном смысле, но все же могут иметь образовательные преимущества.

Первая хитрость заключается в том, чтобы найти игры с солидным повествованием или увлекательным геймплеем, построенным на головоломках и/или решении проблем.

Обучение в играх работает лучше всего, когда с ним обращаются как с троянским конем, когда игра явно не предназначена для обучения, поэтому любое обучение или тренировка мозга происходят как счастливая случайность.

Например, такие головоломки, как «Professor Layton» («Для всех 10+ до подростков 13+») и «Pushmo», стимулируют мозг, используя повествование и игровой процесс. Приключенческие игры, такие как серия Monkey Island (для всех от 10+ до подростков 13+), Day of the Tentacle (для подростков 13+) и Putt-Putt (для всех), не позиционируются как «образовательные», но все они ориентированы на критическое мышление.

Есть даже игры, которые поощряют более конкретное образовательное развитие. Например, такие игры, как Minecraft (для всех старше 10 лет) и Roblox (для всех старше 10 лет), часто вызывают у детей больший интерес к программированию и разработке .

Дети могут учиться на видеоиграх, развлекаясь

Любая игра может быть образовательной.

SimCity (для всех старше 10 лет), Age of Empires (для всех старше 10 лет и старше 13 лет) и Civilization (для всех старше 10 лет) обучают городскому планированию и функционированию правительства.

Okami (подросткам 13+) и Roki (все 10+) построены на мифологии, которую не часто преподают в школах.

Если вы родитель ученика средней или старшей школы, который начинает увлекаться более зрелыми играми, не волнуйтесь. Есть большая вероятность, что любые игры, в которые они играют, будут иметь некоторую образовательную ценность, даже если это расширит их словарный запас или улучшит понимание прочитанного.

Хитрость заключается в том, чтобы выяснить, что это такое. Хорошей отправной точкой является проверка информации о рейтинге игры, которая поможет вам решить, подходит ли игровой контент для вашей семьи.

Следующий шаг — взглянуть на настройку игры. Посмотрите, основано ли это на истории или дает представление о конкретных культурах и мифологии. Стоит отметить, что большинство игровых студий стремятся сделать свои игры как можно более аутентичными и точными, поэтому есть вероятность, что вы обнаружите, что большинство игр в определенной степени основаны на реальности.

Для детей младшего возраста видеоигры могут помочь в развитии одного серьезного навыка: чтения.

Есть множество игр, подходящих для детей, которые общаются в основном посредством письменной речи.  Такие игры, как Paper Mario (для всех), The Legend of Zelda (для всех 10+) и Pokémon (для всех), требуют чтения для прогресса и могут стать отличным стимулом для детей, чтобы они практиковали свои навыки чтения.

Легко беспокоиться о том, какие средства массовой информации потребляет ваш ребенок, но видеоигры могут не только развлекать, но и обучать. Просто дайте им шанс, и вы обнаружите, что видеоигры могут быть столь же образовательными, сколь и забавными.

Оцените статью
Добавить комментарий