Насколько велика индустрия киберспорта?

Насколько велика индустрия киберспорта?
Ни для кого не удивительно, что индустрия киберспорта за последние несколько лет продемонстрировала огромный рост как с точки зрения количества зрителей, так и доходов.

По оценкам, впервые мировой рынок киберспорта достиг отметки в 1 миллиард, и траектория роста по-прежнему направлена ​​вверх.

В этой статье мы рассмотрим текущие показатели индустрии киберспорта и посмотрим, что ждет нас в будущем.

Размер индустрии киберспорта

Стоимость индустрии киберспорта оценивалась в диапазоне 950 миллионов долларов как в 2019, так и в 2020 году.

Но в 2021 году он впервые превысил 1 миллиард долларов. Значение относится к глобальному доходу, который создает отрасль. В настоящее время Китай является лидером рынка по размеру, за ним следуют США. Западная Европа занимает 3-е место в 2021 году.

На все регионы вместе взятые приходится примерно 80% от общей суммы в 1,08 млрд долларов.

Ожидается, что рынок продолжит расти быстрыми двузначными темпами. Это означает, что к 2024 году, по мнению аналитиков, рынок будет находиться в диапазоне 1,6 миллиарда долларов.

Насколько велика индустрия киберспорта?

Большая часть доходов от киберспорта поступает от спонсоров. Фактически, более 60% или 640 миллионов долларов пришлось на этот сегмент. Вторым по величине сегментом источников доходов от киберспорта являются медиа-права.

Доход от ставок на киберспорт не учитывается при расчете дохода. Существуют дикие оценки глобального размера индустрии ставок на киберспорт. Согласно исследованию Prodege, в 2019 году размер составлял 7 миллиардов долларов, а в 2021 году удвоился до 14 миллиардов долларов.

Потоковые трансляции киберспорта принесли всего 25 миллионов долларов в глобальный пул доходов.

Индустрия киберспорта обычно измеряется ее финансовой ценностью. Но есть и другие ценные показатели для оценки всей киберспортивной экосистемы.

Агентство Newzoo (исследовательское агентство, специализирующееся на индустрии видеоигр)  опубликовало очень интересное исследование ключевых фигур киберспорта. В Азиатско-Тихоокеанском регионе больше всего геймеров: 1,61 миллиарда пользователей играли в видеоигры за календарный год.

Ближний Восток и Африка фактически были вторым по величине регионом по количеству активных игроков, за которым следовала Европа. Ближний Восток и Африка также продемонстрировали наибольший рост в годовом исчислении.

Всего глобальное количество активных игроков составила 3 ​​миллиарда.

Сюда входят все, кто играл в любую игру на ПК, консоли или мобильном телефоне.

Просмотры стрима

Еще одна ключевая цифра для измерения размера индустрии киберспорта — количество зрителей. Количество зрителей неуклонно растет из года в год.

Только в 2021 году киберспорт во всем мире смотрели 465 миллионов человек, говорится в том же исследовании. В 2019 году эта цифра была чуть меньше 400 миллионов. Вероятно, ни в одном другом виде спорта не наблюдается таких же показателей роста в какой-либо области. Дело в том, что у киберспорта есть огромный потенциал для увеличения количества зрителей.

Насколько велика индустрия киберспорта?

Из 3 миллиардов человек, которые играли в видеоигры, конверсия всего 1% привела бы к увеличению числа зрителей на 30 миллионов. Оценки роста подтверждают это, так как оценки на 2024 год говорят о 577 миллионах уникальных зрителей.

История киберспорта

Зарождение современной миллиардной индустрии произошло в 1972 году. По крайней мере, так считают многие.

Насколько велика индустрия киберспорта?

Мероприятие, организованное Стэндфордским университетом, наградило победителя главным призом.

В то время это была годовая подписка на журнал Rolling Stone. Денежные призы были неслыханными в то время.

Далее перенесемся в 1985 год, когда Nintendo выпустила 8-битную консоль. Эпоха аркадных игр внезапно закончилась. В 1990 году Nintendo организовала первый чемпионат мира Nintendo. Призы уже превратились в зоны с бай-ином $10 000.

В 1992 году вышел Wolfenstein 3D, и началась золотая эра киберспорта в жанре FPS. Год спустя, в 1993 году, Doom вышел в круги с серией, которая продолжается до сих пор. IDDQD или IDKFA уже были регулярными выражениями на сленге. Настоящим прорывом в шутерах от первого лица стала Counter-Strike.

Киберспортивные игры MOBA появились в киберспортивной экосистеме несколько поздно. С самого начала весь поджанр вращался вокруг двух крупных релизов: League of Legends (2009) и DOTA2 (2013).

Какие киберспортивные игры самые популярные?

Вопрос, на который нет простого ответа. Если посмотреть на ежемесячно активных игроков, то есть только два основных кандидата.

В League of Legends ежемесячно играют более 80 миллионов активных игроков. Fortnite с 70 миллионами активных пользователей в месяц занимает явное 2-е место.

Однако количество активных игроков не говорит всей истории популярности. Учитывая общий призовой фонд, титул достается DOTA 2. На сегодняшний день более 270 миллионов долларов было разыграно в виде призовых денег в более чем 1 500 турнирах. CS:GO и Fortnite занимают второе место. Оба могут похвастаться более чем 100 миллионами долларов, разыгранными в турнирах.

Однако средний призовой фонд за турнир в CS:GO ниже , чем в DOTA 2 или Fortnite. По данным Esports Earnings, это связано с рядом организованных небольших турниров по CS:GO.

Насколько велика индустрия киберспорта?

Еще одним показателем популярности является количество просмотров. League of Legends — самая просматриваемая игра. Учитывая, что у нее также самые активные ежемесячные пользователи, ей легко присвоить звание самой популярной киберспортивной игры. Согласно открытым источникам, только за октябрь 2021 года League of Legends было просмотрено 208 миллионов часов. Столько же по DOTA 2 не дотянуло до 100 миллионов.

Лучшие киберспортивные команды

Что делает киберспорт еще более интересным, так это отношения, которые фанаты могут строить с командами. Это дает возможность чувствовать себя едиными и разделять успех. Поддерживая любимую команду и следя за ней, вы сможете полностью погрузиться в спорт.

В киберспорте успех измеряют деньгами. Чем выше приз, тем престижнее турнир. И, естественно, тем труднее становится его выиграть. Это просто и позволяет очень легко сравнивать результаты команд.

Лидерами всех времен являются Team Liquid с почти 40 миллионами долларов призовых на момент написания статьи. Они настоящие ветераны киберспорта, начавшие в 2000 году. Team Liquid соревнуются в 14 лучших играх, включая DOTA 2, CS:GO и Fortnite.

Только одна команда приблизилась к этому уровню, и это OG . Они выиграли более 35 миллионов долларов призовых и несколько крупных титулов. Слоган команды: «Вопреки всему» рассказывает свою историю. Переход от нуля к миллионам поклонников по всему миру не проходит бесплатно. Позже OG подписала многомиллионные спонсорские соглашения с BMW и Red Bull.

Наконец, Fnatic — гарантированный фаворит болельщиков, учитывая их тезис о том, что 1,5% владения клубом должны принадлежать болельщикам. Их общий заработок как команды составляет 17 миллионов долларов. Crypto.com тоже верит в них, учитывая сделку на 15 миллионов долларов, которую они подписали на 5 лет.

Женщины в киберспорте

Мечта каждого геймера — иметь девушку-профессионала. Но почему в профессиональных кругах киберспорта так мало женщин?

Одна из основных причин заключается в том, что индустрия настолько сконцентрирована на мужчинах.

Подняться на вершину в качестве девушки означает иметь дело с сексизмом и довольно часто с женоненавистничеством. Многие игроки женского пола слышали фразу: «Она неплоха для девушки». Чтобы увидеть больше девушек-профессионалов, индустрия должна двигаться к более равным игровым условиям.

Forbes опубликовал на эту тему обширную статью, которая стоит каждой минуты прочтения. Чтобы изменить к лучшему индустрию, в которой доминируют мужчины, потребуется время. Хотя сейчас кажется, что мы на правильном пути.

Чтобы узнать, кто из них является лучшим среди женщин, мы следили за турнирными заработками:

Насколько велика индустрия киберспорта?

Канадка Саша «Скарлетт» Хостин — самая высокооплачиваемая киберспортивная женщина всех времен. Ее игра — Starcraft II, и она выиграла более 400 000 долларов на турнирах.

Насколько велика индустрия киберспорта?

На втором месте китаянка с псевдонимом «Лиоун», Hearthstone — ее сильная сторона. За время карьеры ее банковский счет увеличился более чем на 240 000 долларов.

Насколько велика индустрия киберспорта?
Третье место в призовом списке занимает американка Кэтрин «Мистик» Ганн. Она выиграла второй сезон WCG Ultimate Gamer и является его самым высокооплачиваемым игроком за все время. Ее карьера может похвастаться более чем $120 000 призовых.

Сейчас она штатный стример.

Даже если женщины в киберспорте не возглавляют списки доходов, есть и другие способы монетизировать игры. Многие обратились к потоковому вещанию и создали довольно внушительные базы подписчиков.

По данным Sportskeeda , Pokimane на данный момент является самой влиятельной женщиной-стримером. У нее огромная база подписчиков в 8,25 миллиона на Twitch и еще 6,69 миллиона на YouTube.

Второе место в рейтинге занимает Valkyrae и ее 3,55 миллиона подписчиков на Youtube. Кроме того, она активно работает с инфлюенсером/певицей Беллой Поарч. С базами подписчиков такого масштаба мы определенно говорим о серьезных доходах от стриминга.

Спортивная экосистема

Как на самом деле работает индустрия стоимостью 1 миллиард долларов? Как и любой другой вид спорта, он требует нескольких сосуществующих частей.

Без фанатов нет стримеров и стриминговых платформ. Без зрителей на платформах было бы бессмысленно организовывать лиги или мероприятия. Без лиг или событий профессионалам было бы неинтересно играть в популярные игры.

И, наконец, без игроков не было бы ни команд, ни игр. Наоборот. Все части играют важную роль и позволяют монетизировать индустрию киберспорта.

Откуда берутся деньги и кто их получает? Самыми большими активистами являются спонсоры и рекламодатели.

Разработчики и издатели игр следят за тем, чтобы отрасль оставалась конкурентоспособной. Тем не менее, есть несколько видов киберспортивных профессий , помимо самого очевидного — быть профессиональным геймером .

Наконец, инвесторы и венчурные капиталисты привлекают внешние деньги в надежде получить положительную рентабельность инвестиций. Инвестирование в киберспортивную организацию может стать хорошей диверсификацией вашего портфеля. Учитывая, что средняя стоимость киберспортивной организации в 2020 году составляла 240 миллионов долларов, согласно исследованиям Forbes.

Оцените статью
Добавить комментарий