История жанра TPS

История жанра TPS

Шутер от третьего лица (TPS) — жанр 3D — видеоигр, в которых персонаж игрока виден на экране, а игровой процесс состоит в основном из стрельбы.

Жанр TPS тесно связан с шутерами от первого лица (FPS), но TPS отличается тем, что в игре представлен персонаж  игрока в качестве основного фокуса взгляда камеры, то есть вы управляете своим персонажем на экране, а не смотрите его глазами в видеоигре.

Шутеры от третьего лица иногда включают функцию помощи при прицеливании, чтобы компенсировать сложность прицеливания с камеры от третьего лица. Многие из них включают вид от первого лица в той или иной форме, что позволяет точно снимать и осматривать объекты окружающей среды, которые в противном случае скрыты от камеры по умолчанию. В ранних примерах этого жанра игроку часто приходилось стоять на месте, чтобы использовать вид от первого лица, но новые игры позволяют игроку играть как FPS.

Эта разница в перспективе оказывает некоторое влияние на игровой процесс. Шутеры от третьего лица позволяют игрокам более четко видеть область вокруг своего персонажа.  Это способствует большему взаимодействию между персонажем и окружающей его средой, например, использование тактической системы в Gears of War  или навигации в тесных помещениях.

Таким образом, вид от третьего лица лучше подходит для взаимодействия с объектами в игровом мире, например, для прыжков по платформам, участия в ближнем бою или управления транспортным средством. Однако вид от третьего лица может мешать задачам, требующим точного прицеливания.

Шутеры от третьего лица иногда компенсируют свою отчетливую перспективу, проектируя более просторную и просторную среду, чем шутеры от первого лица.

Границы между шутерами от третьего и первого лица не всегда четкие. Например, многие шутеры от третьего лица позволяют игроку использовать вид от первого лица для задач, требующих точного прицеливания, в то время как другие просто позволяют игроку свободно переключаться между видом от первого и третьего лица по желанию.

Шутер от первого лица Halo: Combat Evolved на самом деле разрабатывался как шутер от третьего лица, но в него была добавлена ​​перспектива от первого лица, чтобы улучшить интерфейс для прицеливания и стрельбы. Игра переключается на вид от третьего лица, когда персонаж игрока управляет транспортным средством, и эта комбинация вида от первого лица для прицеливания и от третьего лица для вождения с тех пор используется в других играх.

Metroid Prime — еще один шутер от первого лица, который переключается на вид от третьего лица при катании по окружающей среде с помощью морфошара. Многие игры этого жанра, такие как серия ARMA и ее потомки (включая популярный шутер в жанре королевской битвы PUBG), позволяют игрокам свободно переключаться между видами от первого и третьего лица по желанию.

2D-шутеры от третьего лица существовали с самых первых дней видеоигр, начиная с Spacewar! (1962).  Аркадные шутеры с трехмерной перспективой от третьего лица включают Radar Scope от Nintendo (1979), Tempest от Atari (1981), Tube Panic от Nihon Bussan (1983), Xybots от Atari (1987), 3-D WorldRunner от Square (1987).

В шутере Konami Contra (1987) было несколько уровней шутера от третьего лица, где игрок пробирается через крытые вражеские базы. В Devastators также были различные препятствия, которые можно было использовать, чтобы укрыться от вражеского огня.

Похожим шутером, выпущенным в том же году, был Cabal (1988), который вдохновил многих своих собственных «клонов Cabal», таких как NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994).

В 1993 году Namco выпустила соревновательный трехмерный шутер от третьего лица Cyber ​​Sled для двух игроков .

Годом позже Elite Systems Ltd. выпустила Virtuoso на 3DO. Это был ранний пример шутера от третьего лица для домашней консоли, в котором главный герой шел пешком, а не управлял транспортным средством, и использовал полигональную 3D-графику.

Примерно в то же время вышла Deathtrap Dungeon (1998) от Eidos Interactive и MediEvil (1998) от SCE Cambridge Studio (тогда Millennium Interactive ) были одними из первых 3D-игр в этом жанре, которые включали в себя элементы шутера от третьего лица в фэнтезийном сеттинге, с вымышленным или альтернативным оружием, достигающим того же эффекта, что и пистолет для игрока.

Шутеры от третьего лица получили известность в 2000-х годах, особенно на игровых консолях. В них  элементы шутера сочетались с элементами прыжков и лазания в играх-головоломках и драках.

Жанр шутеров от третьего лица по-прежнему довольно популярен в современных игровых кругах.

В 2012 году Rockstar Games выпустила Max Payne 3, получившую высокую оценку за отточенный геймплей. В 2015 году Nintendo выпустила многопользовательский шутер от третьего лица Splatoon для Wii U , за которым в 2017 году последовало продолжение для Nintendo Switch , ставшее одной из самых продаваемых игр для консоли. В конце 2010-х огромную популярность приобрел шутер от третьего лица в жанре королевской битвы Fortnite Battle Royale .

Игры ужасов на выживание Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesisбыли переделаны в 2019 и 2020 годах соответственно, с геймплеем шутера от третьего лица, похожим на Resident Evil 4 .

Оцените статью
Добавить комментарий