История жанра RTS Esports

RTS — стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy,) — жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов», в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий.
История жанра RTS Esports

Бум игр RTS прошел с конца девяностых до начала двухтысячных. С годами стратегии в реальном времени девяностых и нулевых уступили место более современным игровым жанрам, таким как игры MOBA, а также консольные игры.

Тем не менее, по-прежнему существует преданная фанатская база, посвященная классике, а также недавний всплеск популярности из-за подъема киберспорта и возрождения некоторых классических игр в этом жанре.

В этом посте мы рассмотрим историю стратегических игр в реальном времени, а также историю киберспорта в этой категории.

Жанр стратегии в реальном времени

Жанр стратегии в реальном времени уходит корнями в различные ранее существовавшие жанры/игры, что затрудняет точное определение того, когда были созданы первые настоящие RTS-игры. Такие игры, как Utopia, выпущенная в 1981 году, Cytron Masters, выпущенная в 1982 году, и другие игры, выпущенные в 80-х, включая Stonkers, Bokosuka Wars, The Ancient Art of War at Sea и Herzog Zwei, среди прочих, обычно упоминаются как одни из первых игр с элементами RTS.

Большинство этих игр включали только определенные элементы игр RTS, но не имели многих основных функций, ожидаемых от современных игр этого жанра. Такие вещи, как сбор ресурсов, управление войсками с помощью мыши и одновременная игра нескольких команд, можно было увидеть в некоторых из этих игр независимо друг от друга, но не все они были собраны и видны в одной игре.

Именно игры, выпущенные в девяностых, принято считать первыми настоящими RTS-играми. Это были первые игры, которые включали в себя все основные функции, которые содержат современные стратегии в реальном времени.

Первые настоящие RTS-игры

История жанра RTS Esports
Dune II: The Building of a Dynasty

Первой игрой, которая включает в себя все основные функции, ожидаемые от игр RTS, обычно считается Dune II: The Building of a Dynasty. Она позволяла игрокам собирать ресурсы и перемещать юниты с помощью мыши, а не клавиатуры, хотя в ней все еще отсутствовали некоторые из более продвинутых функций более поздних игр.

После выпуска Dune II в середине девяностых были выпущены такие игры, как Warcraft: Orcs & Humans, Command & Conquer, Command and Conquer: Red Alert и Warcraft II: Tides of Darkness.

Эти игры, несомненно, были настоящими RTS-играми, хотя все еще требовались некоторые инновации, чтобы привести игры к стандарту, которого они достигли в золотой век жанра несколько лет спустя.

Золотой век стратегических игр в реальном времени

Хотя это спорно, многие игроки считают выпуск таких игр, как Age of Empires в 1997 году и StarCraft в 1998 году, началом золотого века стратегий в реальном времени. Это самые старые игры, в которые до сих пор играют профессионально, и в обеих играх недавно наблюдался всплеск числа игроков и охвата киберспорта. В течение последних двадцати лет в киберспорте проводились соревнования по AoE и StarCraft.

Все игры, появившиеся после этих игр, были построены на одной и той же игровой структуре с добавлением нескольких новых функций.

Новые выпуски конца девяностых и начала двухтысячных включают, среди прочего, Age of Empires II: Age of Kings, Empire Earth, Dungeon Keeper, Warzone 2100, Dark Reign 2 и Homeworld 2. Все эти игры основаны на AoE и StarCraft, каждая из которых имеет немного разные функции, но придерживается одного и того же общего формата игры.

Warcraft III, выпущенный в 2002 году, был одной из первых запущенных 3D-игр в реальном времени, которая навсегда изменила жанр игрового процесса с 2D на 3D. С этого момента настоящий жанр RTS начал трансформироваться в другие жанры, такие как жанр многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA) и жанр тактики в реальном времени (RTT). В течение нескольких лет было очень мало новых выпусков RTS, поскольку игры MOBA стали доминирующим жанром с такими играми, как Dota 2 и League of Legends.

С тех пор и до сих пор — конец RTS-игр?

С 2006/2007 года было выпущено очень мало новых игр RTS. Единственной игрой в реальном времени, которая сумела завоевать реальную основу, была StarCraft 2 , которая является самой последней разработанной стратегией в реальном времени. Она была запущена в 2010 году, и в нее до сих пор играют, проводя различные киберспортивные соревнования с участием этой игры.

Со времен StarCraft 2 не было выпущено ни одной действительно успешной игры. Основная база игроков в RTS все еще существует, но с тех пор этот жанр не сильно вырос. Несмотря на то, что киберспорт RTS рос вместе с остальной отраслью, поскольку многие профессиональные игроки играют в одну и ту же игру более десяти лет, новым игрокам очень трудно принять участие, что несколько замедляет рост жанра в киберспорте.

При этом недавний всплеск интереса к таким играм, как AoE и AoE 2, несколько оживил жанр. Новые соревнования ожидаются в этом году, а также несколько релизов в ближайшие несколько лет, и стратегии в реальном времени вызывают новый всплеск интереса.

RTS киберспорт сегодня

Несмотря на то, что за последние двадцать лет было выпущено очень мало новых RTS-игр, по некоторым играм золотого века жанра все еще проводятся киберспортивные соревнования.

В таких играх, как StarCraft и Warcraft III, в течение последних десяти-двадцати лет проводились приличные киберспортивные турниры, и, учитывая недавний всплеск интереса, ожидается, что киберспорт RTS будет расти в течение следующих нескольких лет.

Warcraft III

Warcraft III участвовал в крупнейших киберспортивных соревнованиях мира, включая Всемирные киберспортивные игры, Всемирные киберигры и Кубок мира по электронным видам спорта. За последние полтора десятилетия также проводились различные чемпионаты мира по Warcraft III, большинство из которых проходило в Китае.

StarCraft

С 2003 года StarCraft участвует в различных киберспортивных соревнованиях. Большинство из них были сосредоточены на Южной Корее, где игра быстро получила массовое распространение и по-прежнему вызывает большой интерес среди игроков в RTS. За прошедшие годы игрокам StarCraft было присуждено более четырех миллионов долларов призовых, причем самым заметным турниром были World Cyber ​​Games.

АоЕ

В Age of Empires есть небольшое сообщество профессиональных и полупрофессиональных игроков. В последнее время в AoE и, в частности, в AoE II наблюдается массовый всплеск новых игроков и зрителей. В 2020 году были побиты различные рекорды AoE, в том числе по размеру призовых фондов киберспорта, связанных с соревнованиями. Благодаря таким соревнованиям, как Hidden Cup, Battle of Africa 2 и WOLOLO, интерес к Age of Empires в последнее время резко возрос, что помогло несколько возродить жанр.

Заключение

Хотя жанр стратегии в реальном времени не претерпел значительных изменений с момента своего пика популярности в начале 2000-х годов, этот жанр по-прежнему имеет достаточное освещение в киберспорте.

Часто считается, что он работает в тени киберспортивных MOBA, жанра, уходящего своими корнями в игры RTS.

Оцените статью
Добавить комментарий