Файтинг (fighting) – жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой, иногда с применением оружия.
Сегодня на рынке нет недостатка в файтинге и этот жанр имеет одну из самых богатых историй среди всех жанров киберспорта.
При этом за последние несколько лет этот жанр столкнулся с серьезными проблемами: крупные скандалы и отмена киберспортивных соревнований оказывали давление на компании, занимающиеся файтингами, и организаторов киберспорта.
В этом посте мы подробно расскажем об истории киберспортивных файтингов, а также кратко обсудим, как мы ожидаем развития этого жанра в будущем.
Какие игры относятся к файтингам?
Драки — это поджанр экшн-игр, в которых несколько персонажей сражаются друг с другом. Известные примеры популярных файтингов включают Street Fighter и Mortal Combat.
В них часто легко играть, что привлекает в жанр новых игроков. Однако освоить эти игры может быть сложно, что делает их идеальным типом игры для киберспорта. Благодаря широкому набору приемов, особых способностей и даже оружия эти игры предлагают как вариативность, так и азарт, что вызывает постоянный интерес у игроков на протяжении последних тридцати с лишним лет.
Первые боевые игры
Жанр файтингов — один из старейших игровых жанров, уходящий корнями в аркады 1970-х и 1980-х годов. Аркадные игры Heavyweight Champ (1976) и Warrior (1979) часто считаются первыми файтингами, но примерно в то же время было выпущено множество других игр с похожими функциями.
Тем не менее, несколько игр не составляют жанра, и настоящий подъем жанра файтингов начался в 1980-х годах с таких игр, как Kung-Fu Master, Super Punch-Out и Karate Champ. Эти игры содержали большинство, если не все основные функции, которые можно ожидать от современного файтинга, хотя графика оставляла желать лучшего.
К концу 1980-х был выпущен первый Street Fighter, который проложил путь к массовому распространению этого жанра в девяностых.
90-е — настоящее начало эры файтингов
В начале девяностых были выпущены такие игры, как Streetfighter 2, Mortal Combat и Fatal Fury, которые обычно считаются первыми НАСТОЯЩИМИ современными файтингами. Во многие из этих игр или их сиквелов играют до сих пор.
В 1993 году Mortal Combat впервые стала доступна в виде домашней консоли, превратив жанр из чисто аркадной игры в настоящую современную консольную игру.
3D-игры также появились во второй половине 1990-х годов, когда Battle Arena Toshinden, выпущенная в 1995 году, стала первым 3D-файтингом, вышедшим на рынок.
Примерно в то же время были выпущены и другие известные игры, включая Tekken, Dead or Alive и X-Men vs Street Fighter, все три из которых сыграли важную роль в развитии жанра и привлекли значительное количество игроков.
Начало 2000-х — начало киберспортивных файтингов
В начале двухтысяных рынок игр в жанре файтинг сократился, особенно из-за снижения спроса и популярности аркад.
Тем не менее, в этот период все еще было выпущен несколько интересных игр, включая Guilty Gear X, Guilty Gear XX, Melty Blood и Virtua Fighter 4.
Хотя многие игры, выпущенные в этот период, не достигли уровня популярности, который достигли многие хиты середины девяностых, можно с уверенностью сказать, что их все еще можно рассматривать как успешные самостоятельные файтинги.
Хотя популярность этого жанра в этот период пошла на убыль, именно тогда киберспорт в файтингах впервые начал набирать обороты, когда проводились различные более крупные турниры как для аркадных, так и для консольных игр.
В конце девяностых некоторые виды киберспорта стали известны, в основном, в виде небольших аркадных соревнований. Но настоящие киберспортивные соревнования по файтингам, которые мы знаем и любим сегодня, начали набирать обороты только в начале 2000-х.
с 2005 г. по сегодняшний день
Возрождение Street Fighter и Tekken в конце 2000-х — начале 2010-х вызвало новый интерес к файтингам, обе из которых были проданы миллионными тиражами. В последующие годы различные новые выпуски помогли сохранить жанр, хотя им не удалось достичь таких показателей продаж, как у новых выпусков Street Fighter и Tekken.
Ситуация изменилась, когда Super Smash Bros: Ultimate, выпущенная в 2018 году, стала самым продаваемым файтингом на сегодняшний день: по всему миру было продано почти 26 миллионов копий.
С тех пор боевой жанр остался стабильным. Несмотря на то, что это не самый большой игровой жанр, у него есть сильная фан-база и активное киберспортивное сообщество.
Первые киберспортивные турниры по файтингу
Файтинги были одними из первых киберспортивных игр: в Street Fighter Arcade Games играли на турнирах еще в 1996 году, а в Super Smash Bros профессионально играли к 2004 году.
Однако многие турниры середины и конца девяностых были малозначительнее, чем те, что мы знаем сегодня. Во многих турнирах участвовали в основном местные игроки.
Самым заметным ранним чемпионатом по киберспорту, который включал в себя файтинги, была серия Evolution Championship Series (1999), в которой участвовали Street Fighter и Marvel vs Capcom. Это было первое крупное киберспортивное соревнование по файтингу, которое процветает до сих пор.
Tournament Go Series в Калифорнии (2002 г.) — еще один известный киберспортивный турнир по файтингам, один из первых турниров Super Smash Bros. Melee. Северо-западный региональный турнир IVGF, организованный в 2003 году, был еще одним популярным турниром Super Smash Bros Tournament, проведенным в следующем году, и первым турниром с корпоративным спонсором.
Эволюция киберспортивных файтингов
С годами интерес к файтингам несколько снизился, хотя их основная фанатская база оставалась сильной. Некоторые соревнования, в том числе Evolution Championship Series, по-прежнему включали файтинги и продолжают делать это сегодня.
На протяжении многих лет Major League Gaming (MLG) Pro Circuit добавляла и исключала различные файтинги, включая Super Smash Bros. Melee, Mortal Combat и Tekken 5.
В 2013 году EVO 2013 возродила Super Smash Bros. Melee на несколько лет после того, как в предыдущие годы игра была исключена из большинства крупных турниров. Это привело к еще пяти годам киберспортивного успеха игры и повышению интереса к жанру в целом.
Выводы
По сей день крупные соревнования, такие как Evolution Championship Series, остаются в центре внимания киберспортивного направления файтингов. Пандемия COVID отложила или даже отменила некоторые соревнования, в том числе Evolution Championship Series, но ожидается, что это не помешает будущему развитию этого вида спорта.
В 2020 году на EVO разразился скандал о сексуальных домогательствах, когда соучредителю (Джо Куэльяру) были предъявлены обвинения в сексуальных домогательствах и неправомерных действиях. Это привело к тому, что различные разработчики игр отказались от участия в соревнованиях, что привело к снижению числа зрителей и снижению интереса.
В целом 2020 год был неудачным для сцены файтингов, но восстановление, похоже, идет быстро, а новые игры после выпуска вызывают много ажиотажа. Brawlhalla недавно объявила о призовом фонде в размере 1 320 000 долларов, что на сегодняшний день является крупнейшим призовым фондом киберспортивных файтингов.
Жанр киберспортивных файтингов вряд ли получит такой же уровень распространения, как шутеры от первого лица и спортивные киберспортивные игры, но мы ожидаем, что в ближайшие несколько лет этот жанр будет расти вместе с отраслью.
Мы надеемся, что это вдохновит больше людей начать следить за жанром и участвовать в нем.