История киберспорта

Первое киберсоревнование произошло более полувека назад. Тогда в нем участвовали не киберспортсмены, а ученые. Никто себе и представить не мог, во что это превратится через 40-50 лет, однако с развитием технологий на свет появился новый вид соревнований. Мы называем его киберспорт.

История киберспорта

Все началось в начале 70-х.  В 1972 году. ученые Стэнфордского университета решили разыграть подписку на журнал Rolling Stone в пределах игры Spacewar, чисто ради шутки. Игра прошла круто и с привлечением фанов, поэтому такие соревнования стали проводиться регулярно.

Уже в начале 80-х начали появляться первые аркадные игровые автоматы, и «простые люди» тоже смогли играть. В эти времена появились первые игровые приставки и игры для них, а компании-разработчики, поощряя людей к своим продуктам, начали проводить различные соревнования. Так и произошло зарождение киберспорта.

В 90-х появились локальные сети и интернет. И, наконец, геймеры смогли соревноваться между собой, не выходя из дома. Это была замечательная новость для интровертов, ага?

В 1993-м появилась первая по-настоящему киберспортивная игра — DOOM . Затем вышло еще много игр, которые пришлись по душе геймерам. Среди них были Warcraft, Command & Conquer, Quake, Half-Life, Starcraft. Тогда же начали проводить регулярные турниры с денежными вознаграждениями, и киберспортсмены стали хорошо зарабатывать.

В конце 90-х видеоигры наконец «добрались» и к нам. Начали появляться компьютерные клубы, а в некоторых — даже ПК и приставки. Геймеры устраивали соревнования между собой в пределах клубов и городов. Впоследствии стали появляться регулярные соревнования и турниры, а также первые киберспортивные команды.

В 2000-х уже было понятно: развитие киберспорта не остановится. Бизнесмены, разработчики игр и компьютерной техники начали вкладывать в него деньги, создавать команды и проводить регулярные турниры.

Дальнейшее развитие киберспорта можно условно поделить на 2 направления – восточное и западное.

Западное направление поспособствовало формированию американского сообщества киберспорта «Cyberathlete Prof. League» в 1997 году.

Восточное направление было создано людьми, которые стремились отвлечься от проблем, произошедших в  результате азиатского экономического кризиса периода с 97 по 98 гг  Именно эти геймеры стали основой восточного сообщества киберспортсменов. Не удивительно, что именно Южная Корея стала и все еще остается настоящим киберспортивным центром .

В нулевых провели турнир World Cyber ​​Games с призовым фондом до $ 200000! Отборы на него проходили в 17 странах, это дало возможность впервые объединить киберспортсменов со всего мира.

В 2000-х киберспорт начал получать финансирование не только со стороны крупнейших разработчиков ПО, видеоигр и техники. Причина этого – выпуск таких культовых игр, как League of Legends и Dota2.

Чемпионат по League of Legends прошел в 2011 году. А в 2013 году миграционная служба Соединенных Штатов Америки наделила геймеров League of Legends статусом профессиональных спортсменов. Это упростило процесс получения визы для киберспортсменов

А кибертурнир по Dota2 был впервые проведен в 2011 году. Сумма призового фонда составила 1 600 000 американских долларов.

С тех пор киберспорт начал развиваться невероятно интенсивно, как, в принципе, и все технологическое развитие. И уже сегодня стать киберспортсменом может каждый желающий.

Оцените статью
Добавить комментарий