История киберспорта в карточных играх

История киберспорта в карточных играх

Если вы взрослый самодостаточный человек, вы чаще всего в какой-то момент своей жизни наслаждались карточными играми.

Такие крупные игроки, как Pokémon, Magic: the Gathering и Yu-Gi-Ho, а также многие спортивные карточные игры были в моде в начале 2000-х, и люди со всего мира выстраивались в очередь, чтобы купить новейшие колоды и бустеры. .

За последние год или два карточные игры обрели второе дыхание: известные знаменитости и влиятельные лица тратят тысячи долларов на редкие физические винтажные карты.

В этом посте мы обсудим историю карточных игр и киберспорта, а также то, что мы ожидаем увидеть от этого жанра в будущем.

Истоки карточных игр – физические карты

Карточные игры, также иногда называемые CCG (Collectible Card Game)  или TCG (Trading Card Game), представляют собой игры, в основе которых лежат коллекционные карты.

Collectible Card Game или Trading Card Game  — компьютерные игры, которые используют специальные карты, схожие с коллекционными карточками. В крупных коллекционных карточных играх могут существовать тысячи различных карт. Нельзя приобрести все существующие карты одновременно; вместо этого от игроков ожидается, что они будут приобретать карты небольшими наборами и составлять свои индивидуальные колоды. Собственно игра между игроками ведётся с использованием различных правил, которые могут сильно различаться для разных игр.

Эти игры пользуются огромной популярностью вот уже почти тридцать лет, а некоторые из оригинальных карточных игр середины девяностых до сих пор пользуются большой популярностью среди своих преданных поклонников.

Хотя карточные игры со стандартными игральными картами и вариациями стандартных игральных карт являются одними из старейших существующих игр, они не считаются коллекционными карточными играми из-за того, что сами карты не были коллекционными.

Первой настоящей коллекционной карточной игрой была Baseball Card Game, выпущенная в 1951 году. Карты продавались пачками, очень похожими на современные карты, причем в каждую пачку добавлялись случайные карты.

История киберспорта в карточных играх
Бейсбольная карточная игра, 1951 год.

В период между 1950 и 1990 годами на рынок вышли различные другие карточные игры, но они не увидели той популярности или тех же элементов стратегии, которые есть в современных карточных играх.

Первая половина 1990-х годов

Девяностые годы — это время, когда коллекционные карточные игры по-настоящему взлетели, а также когда многие современные фавориты были впервые выпущены. Первой коллекционной карточной игрой того времени стала Magic: the Gathering.

Magic: The Gathering многими рассматривается как первая настоящая CCG, потому что это была первая игра, получившая такой большой размах, и ее запуск ознаменовал начало повального увлечения CCG в девяностых. Игра включала в себя все элементы стратегии, которые предлагают современные коллекционные карточные игры, и игра по-прежнему пользуется большим успехом сегодня, почти три десятилетия спустя!

За несколько месяцев после запуска Magic: The Gathering было продано более 50 миллионов карт. Этот невероятный спрос продолжался до 1994 года, когда были выпущены различные дополнения, которые пользовались большим спросом.

История киберспорта в карточных играх
Успех Magic привел к тому, что многие другие компании вышли на этот недавно созданный рынок. CCG, включая Spellfire, Illuminati: New World Order, Jyhad и многие другие, были запущены в последующие годы, хотя ни одна из них не пользовалась таким же спросом.

Вторая половина 1990-х

Во второй половине девяностых на рынок вышли такие игры, как Netrunner, Doomtown, Xena: Warrior Princess и The X-Files. Кроме того, росла популярность карточных игр Starwars и Startrek, хотя ни одной из них не удалось приблизиться к широкому распространению Magic: The Gathering.

Следующий шаг на рынке коллекционных карточных игр произошел только в 1999 году, когда была запущена коллекционная карточная игра Pokémon. Игра была представлена ​​на английском языке в 1999 году, но до этого пользовалась успехом в Японии.

История киберспорта в карточных играх
Коллекционная карточная игра про покемонов

Это была первая коллекционная карточная игра, которая превзошла продажи Magic: The Gathering с момента ее выпуска более пяти лет назад.

Шумиха, возникшая в связи с запуском Pokémon, способствовала росту всего жанра, поощряя выпуск различных новых выпусков и повышая спрос на другие существующие популярные карточные игры.

2000-е

Ажиотаж вокруг покемонов начал снижаться через несколько лет после его выпуска, и различные новые выпуски ознаменовали начало следующего века ККИ, в том числе «Рыцари-джедаи», «Гарри Поттер» и «Баффи — истребительница вампиров» и многие другие. Тем не менее, большинство из этих игр не приблизились к принятию, которое получили Pokémon и Magic: The Gathering.

Следующей игрой, достигшей аналогичного уровня популярности, была Yu-Gi-Oh, которая, хотя и сильно отставала от Pokémon, пользовалась большим успехом как в США, так и за рубежом.

История киберспорта в карточных играх
Yu-Gi-Oh gameplay

Она, наряду с Pokémon и Magic: The Gathering, обычно считается тремя лучшими карточными играми, выпущенными на сегодняшний день, и все они до сих пор пользуются культовой популярностью.

В период с 2000 по 2005 год на рынке появилось много новых коллекционных карточных игр, в том числе карточная игра «Симпсоны», Beyblade, коллекционная карточная игра Digimon и многие другие.

Все эти игры предлагали достаточное количество вариаций, особенно для начинающих игроков, но им никогда не удавалось достичь ажиотажа, необходимого для долгосрочного успеха.

Первая киберспортивная цифровая карточная игра

Hearthstone была первой по-настоящему цифровой коллекционной карточной игрой, и после выпуска в 2014 году она вызвала большой интерес. С тех пор она стала одной из крупнейших карточных игр в киберспорте.

История киберспорта в карточных играх
Геймплей Hearthstone

Тем не менее, настоящие цифровые карточные игры по-прежнему отстают от своих физических аналогов, что странно, учитывая, что это отклонение от нормы — цифровые, казалось бы, обгоняют физические во всем, кроме самого необходимого.

Pokémon, Yu-Gi-Oh и Magic: The Gathering вызвали большой профессиональный интерес в виде турниров, но в прошлом всегда ограничивались физическими карточными играми.

MTG Arena, цифровая версия Magic: The Gathering, пожалуй, крупнейший киберспортивный турнир по карточным играм на сегодняшний день. Тем не менее, он объединяет как физические, так и цифровые игры в одну, что заставляет некоторых утверждать, что это еще не чисто киберспортивная игра.

При этом, с призовым фондом от 400 000 до 1 000 000 долларов, это, безусловно, одна из крупнейших киберспортивных карточных игр.

Riot Games недавно объявила о проведении киберспортивного турнира Legends of Runeterra, представляющего собой коллекционную карточную онлайн-игру, выпущенную в апреле 2020 года. будущее.

Выводы

Несмотря на то, что карточные игры имеют богатую историю, их цифровой аналог, подходящий для киберспорта, похоже, все еще находит свое место. Тем не менее, разумно предположить, что новые выпуски и растущее число поклонников существующих игр помогут продвинуть карточные игры в будущее.

Неизвестно, насколько большим станет этот жанр, но с расширением технологий блокчейна и NFT будущее может выглядеть очень ярким для жанра коллекционных цифровых карточных игр.

Оцените статью
Добавить комментарий