Игровой монитор NVIDIA — самый быстрый в мире

В КИБЕРСПОРТЕ МИЛЛИСЕКУНДЫ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ. МОЖЕТ ЛИ МОНИТОР С ЧАСТОТОЙ 360 ГЦ ОБЕСПЕЧИТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО?

Игровой монитор NVIDIA - самый быстрый в мире
Новый игровой монитор NVIDIA — самый быстрый в мире — был создан для борьбы с задержкой ввода и разрывами экрана.

Для конкурентоспособных игроков ключевым моментом является быстрое время реакции. Независимо от того, ползут ли эти профессионалы по коридору на карте CS: GO Dust II с нервным пальцем на спусковом крючке или координируют сложные маневры на средней полосе в матче по League of Legends , миллисекунды могут означать разницу между успехом и неудачей. А с учетом того, что миллионы долларов киберспортивных призовых , рекламных сделок и доходов от ставок растут, ставки высоки.

Но когда мы говорим об интервалах реакции в играх, на самом деле мы говорим о двух разных частях сложной системы. Первая составляющая — это человеческая реакция, которая играет ключевую роль в успехе геймера. Второй — задержка в игровой системе — временной интервал между командой нажатия клавиши и действием на экране.

В рамках постоянного стремления сократить последнее и дать своим пользователям конкурентное преимущество, компания NVIDIA из Кремниевой долины представила новую линейку сверхбыстрых киберспортивных мониторов на январской выставке CES в Лас-Вегасе. Компания разработала мониторы с использованием процессоров G-SYNC вместе с производителем дисплеев ASUS и разработчиком ЖК-панелей AU Optronics. Проект показал самую высокую частоту обновления в играх : 360 Гц.

ЗАДЕРЖКА — ВРАГ

NVIDIA впервые начала производить процессоры G-SYNC в 2013 году с целью устранения разрывов экрана и других визуальных помех, которые одинаково преследовали как любителей, так и профессиональных геймеров. В частности, разрывы экрана были серьезной проблемой для киберспортивных участников. Это вызвано несоответствием между подачей видео на экране и частотой обновления.

«Мы решили эту проблему, сопоставив частоту обновления дисплея с частотой кадров в секунду, выводимой графическим процессором», — сказал Виджей Шарма, директор по управлению продуктами NVIDIA. «У вас была идеальная синхронизация частоты обновления с FPS, которая устранила разрывы и заикания, связанные с отображением, и минимизировала задержку ввода».

Основным конкурентом G-SYNC в борьбе с разрывом экрана является FreeSync от AMD. Основные различия в производительности сводятся к тому, что FreeSync совместим с любым монитором с переменной частотой обновления, в то время как G-SYNC требует от производителей установки дополнительных аппаратных модулей.

По словам Шармы, NVIDIA делает все возможное для тестирования мониторов с логотипом G-SYNC. По его словам, каждая модель должна пройти около 300 внутренних тестов и сертификатов, прежде чем поступить на рынок. Эти тесты измеряют такие переменные, как цвет, яркость, задержку и даже однородность пикселей по всему дисплею.

Какая разница: играть на  обычном или на таком быстром мониторе?

При частоте 360 Гц экран обновляется каждые 2,77 миллисекунды. Это в шесть раз быстрее, чем у вашего среднего экрана с частотой 60 Гц, который, по словам Шармы, обновляется со сравнительно летаргической скоростью раз в 16,7 миллисекунд.

«Представьте, что объект движется слева направо с постоянной скоростью», — сказал Шарма. «Если вы открываете глаза каждые 16,7 миллисекунд (интервал обновления 60 герц), вы получите 60 дискретных снимков объектов и 60 возможностей выстрелить в них».

При частоте 360 Гц интервал обновления снижается до 2,77 миллисекунды, предоставляя игрокам 360 снимков одного и того же изображения в секунду — и игровой процесс, в котором действия протекают в сверхъестественной имитации реального мира.

«Когда я переключился между 240 и 360 герцами, я сразу понял, что есть разница», — сказал пятикратный чемпион CS: GO Джордан «n0thing» Гилберт в пресс-релизе во время объявления.

Конечно, отображение учитывает только часть задержки в игровой системе. Но в разгар конкуренции каждая доля миллисекунды на счету.

«Это как если бы мы построили драйвер для Тайгера Вудса, — сказал Шарма, — и с помощью этого нового водителя Тайгер может отбить мяч еще на сотню ярдов. Теперь, если я использую того же водителя, мои удары не будут проходить больше сотни ярдов, но моя игра все равно улучшится ».

МОНИТОРЫ КАК СИСТЕМА

Изображения, проецируемые на монитор ПК, являются конечным результатом сложной системы, работающей с молниеносной скоростью. Чтобы достичь частоты обновления 360 Гц, NVIDIA и ее партнерам необходимо было оптимизировать каждый шаг этой системы, от графического процессора, интерпретирующего нажатия клавиш и щелчки, до самого дисплея.

«Для начала вам понадобится серия GeForce RTX, чтобы иметь возможность выполнять рендеринг на высоких фреймворках», — сказал Шарма, имея в виду собственную линейку высокопроизводительных графических процессоров NVIDIA.

Следующим шагом в системе является процессор G-SYNC, который принимает ввод через порт дисплея от графического процессора и управляет контроллерами синхронизации на ЖК-панели для вывода изображения.

NVIDIA использует разновидность давнего отраслевого приема, известного как овердрайв, для устранения ложных изображений, которые следуют за движущимися объектами, и увеличения частоты обновления. G-SYNC перескакивает целевой цвет для каждого цветового перехода пиксель за пикселем, сокращая время, необходимое для перехода к желаемому цвету. Шарма сказал, что для выполнения этих задач с необходимой скоростью его команде пришлось с нуля спроектировать процессоры G-SYNC последнего поколения.

«Все неизменно получали более высокие баллы на более быстром мониторе».

«Вам нужен процессор и монитор, которые могут работать очень быстро», — сказал он. «При частоте 360 Гц у вас очень мало времени, чтобы определить, какими будут ваши настройки овердрайва. А если вы создаете высокоскоростной HDR-дисплей, вам нужно очень быстро настроить подсветку ».

Последним элементом любой системы отображения является ЖК-панель, которую NVIDIA построила в партнерстве с AU Optronics.

«В панелях используются транзисторы и кремний, поэтому вы не всегда можете просто увеличить герц», — сказал Шарма. «Поэтому нам пришлось работать с ними, чтобы спроектировать структуру ячеек, которая может достичь требуемых нам скоростей».

ДОРОГА К 1000

Создание сверхбыстрых мониторов требует огромного количества времени и энергии; Шарма сказал, что проект по созданию технологии, способной обеспечить частоту обновления 360 Гц, занял около 18 месяцев. Это меньше по сравнению с предыдущими проектами мониторинга в компании, которые, по его словам, занимали до 30 месяцев от начала до конца.

Однако Шарма сказал, что более высокие скорости означают более высокую производительность для всех геймеров, указывая на эксперимент, который компания провела на выставке CES в этом году. В нем посетители выполняли щелчки по целям в CS: GO на мониторе с частотой 60 и 360 Гц.

«Все неизменно получали более высокие баллы на более быстром мониторе», — сказал Шарма.

Для NVIDIA и ее партнеров такая повышенная производительность является убедительным доказательством того, что они продолжают уделять внимание разработке технологий игровых мониторов в будущем. Компания ASUS, которая выпустит первые сверхбыстрые мониторы в конце этого года, как сообщается, рассматривает такие разработки как ступеньку к гораздо более высокой цели: монитор с частотой 1000 Гц.

Оцените статью
Добавить комментарий