CYBERSPORT

Киберспорт (также известный как электронный спорт, cybersport, e-sports или eSports) — это форма спортивного соревнования с использованием видеоигр.

CYBERSPORT

Игровая индустрия, возможно, сегодня является одним из самых важных и инновационных секторов в сфере технологий. Его важность для культуры, социальных сетей и развлечений нельзя недооценивать. Термин «индустрия развлечений» больше не зарезервирован для Голливуда и киноиндустрии, потому что игры теперь являются одной из самых захватывающих и впечатляющих форм развлечения для более чем двух миллиардов человек по всему миру.

Никто не мог представить, во что превратится игровая индустрия, когда фанаты игр возились с джойстиками Pong в своих подвалах и соревновались со своими друзьями за самые высокие оценки Pac-Man в 1970-х и 80-х годах. Эти простые игры стали основой современной игровой индустрии и мгновенного культурного феномена.

Сегодняшняя игровая индустрия — это гигант стоимостью 200 миллиардов долларов, который постоянно расширяет границы технологий и развлечений. У нас происходит не только непрерывное появление новых консолей, ПК и устройств, которые вводят нас прямо в игру, но у нас также есть возможность наблюдать, как некоторые из лучших игроков мира соревнуются на арене киберспорта и онлайн через стриминговые платформы, такие как Twitch и Mixer.

Сегодняшние игровые войны только накаляются. Битву за консольные игры ведут Microsoft (Xbox), Sony (Playstation) и Nintendo, а Google выступает в качестве нового конкурента со своей облачной игровой платформой Stadia . Эти консоли раздвигают абсолютные границы технологий, предлагая геймерам ультрасовременную графику, скорость и вычислительную мощность. Традиционные производители консолей, такие как Microsoft, начали конкурировать со сверхсекретными облачными игровыми платформами Stadia и Amazon, чтобы сделать свои игры доступными для всех, у кого есть достойное подключение к Интернету.

Кроме того, компьютерные игры открыли мир возможностей для геймеров, которые ищут дополнительную простоту в использовании и ловкость, играя (или соревнуясь) в свои любимые игры.

Представьте свой любимый вид спорта. Все виды спорта, будь то футбол, баскетбол или бейсбол, имеют много общего: страстные фанаты, аншлаговые стадионы, привлекательные комментаторы и спортсмены мирового класса. То же самое и в мире киберспорта.

Киберспортсмены — это, по сути, Лионель Месси в своей профессии, но вместо того, чтобы атаковать противников на футбольном поле, они перехитряли, маневрировали и переигрывали своих противников в виртуальных мирах. Тысячи кричащих фанатов собираются на арене, чтобы болеть за свои команды, которые сидят на сцене, играя, чтобы получить шанс на титул, в то время как миллионы других смотрят онлайн по всему миру.

По прогнозам, в 2020 году финал киберспорта увидели более 70 миллионов человек. Это больше зрителей, чем финал НБА , финал Кубка Стэнли НХЛ или Мировая серия. С растущей базой фанатов, которая будет соперничать с любым профессиональным спортом на земле, неудивительно, что сообразительные инвесторы, такие как легенда баскетбола Майкл Джордан, рэпер Дрейк и владелец Dallas Cowboys Джерри Джонс, владеют хотя бы частичной долей участия в киберспортивных командах.

Потоковая передача также имела огромный успех как для игровой индустрии, так и для геймеров. Такие платформы, как Twitch и Youtube Gaming, дают отдельным игрокам возможность транслировать свою внутриигровую игру подписчикам по всему миру. Это изобретение позволило миллионам стримеров получить базу поклонников, взаимодействовать друг с другом и монетизировать свои игровые навыки. Стриминг стал настолько популярным, что в 2019 году на четырех ведущих платформах (Twitch, Youtube Gaming, Mixer и Facebook Gaming) в общей сложности было просмотрено 13 миллиардов часов. Прорывные лидеры в индустрии стриминга, такие как Тайлер «Ninja» Блевинс, смогли зарабатывать более 10 миллионов долларов в год только благодаря фанатам и одобрительным сделкам, связанным с запуском популярного стримингового профиля.

Стремительный взлет игровой индустрии только начинается. Сегодняшний игровой сектор, зародившийся скромно, готов сразиться с любым другим в сфере технологий за звание самой инновационной индустрии. Что делает игры такими особенными, так это то, что они не только захватывающие и увлекательные, но также инклюзивные и обширные. Игра и возможность играть доступны практически для каждого человека, что делает игры одной из самых любимых индустрий в мире.

Поделиться с друзьями